1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模三百七十四
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径40,高度20,点击应用。
3、如下图所示,指定矢量Y轴,修改直径为20,高度80,布尔求和,点击确定,
4、如下图所示,点击工具栏中红的倒斜角命令,选择圆柱两条边线,设置对称距离为10,点击确定,
5、如下图所示,执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,
6、如下图所示,激活矩形命令,画两个矩形,添加几何约束,相切,点击完成,退出草图。
7、如下图所示,设置限制:0开始,30结束,布尔求差,点击确定,
8、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,选中实体边线,设置半径为R2,点击确定,
9、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角命令,选中圆柱体的端面边线,设置横截面对称尺寸为2,点击确定。
10、如下图所示,执行【更多——螺纹】,选择圆柱外圆,指定端面为起始面,调整方向,参数默认,点击确定,
11、如下图所示,执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图,
12、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:宽2,半宽1,点击完成,退出草图。
13、如下图所示,设置限制:0开始,3结束,布尔求差,点击确定,
14、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为么色,渲染——真实着色——全局材料钢,————至此,这个螺杆的三维实体建模完,并渲染,本次练习结束。