1、首先,我们有如图所示场景。Environment是场景环境游戏物体集合,我们首先选中这个,勾选其Static,稍后才会被计算贴图。
2、然后选中场景灯光(作为环境光的灯光),设置其Baking属性,和下面的阴影类型,这里要根据需要设置。
3、如图,Baking属性如果设置为Rea盟敢势袂ltime,这个灯光作为实时灯光不参与贴图烘焙;如果设置为Baked这个灯光则只进行萄颅且泶烘焙;如果是Mixed则既参与静态物体的贴图计算,也参与动态游戏物体的实时光照计算。
4、设置好所有要参与烘焙的灯光后,在菜单栏如图位置,打开Lighting窗口。
5、在Lighting窗口Scene面板,可以设置环境光有关属性,如天空盒,环境漫反射,GI类型,反射,解析度等。在下边的Ba娱浣嫁装ked GI可以设置烘焙的质量。设置好以后,点击下边的Build,等待(一般很久)。
6、从右下角可以看到烘焙进度,等待很久以后,烘焙完成,我们可以在Lighting的Lightmaps看到烘焙好的灯光贴图。
7、回到游戏场景中,修改静态的游戏物体,发现阴影不为所动,这说明已经在使用阴影贴图了。