1、首先创建一个cube,调整一下尺寸备用
2、在project 面板创建一个材质球,并命名为glass
3、接着在hierarchy里创建一个Reflection Probe(反射探头)
4、创建好之后,场景里会出现一个球球
5、选中glass材质球,shader类型为:standard,下面rendering mode要选择为:transparent,这点很关键
6、还是在glass材质球选定下,点击main maps 下面的白色块
7、这时会弹出一个color对话框,把最下面的A的值(阿尔法透明通道),调小一些,
8、然后调节metallic的值,根据需求的效果稍微调一点。再把smoothnes衡痕贤伎s调到1,如果是毛玻璃等不太光滑的,就调小一点
9、把glass材质给cube,就可以看到一块透明玻璃了
10、通过color对话框可以调节玻璃的颜色。
11、由于玻璃是有反射的,可以通过前面创建的Reflection Probe调节反射强弱