1、打开unity3d通过“GameObject”--“UI”--“Panel”创建一个Panel面板。
2、同样的方式创建两个Image作为窗口,设置不同的颜色,并设置为Panel的子物体。
3、在脚本文件夹中创建一个“Tuozhuai_test”脚本。
4、在脚本中创建两个变量offset作为偏移、siblingIndex遮挡数值(这个越大就会遮挡后面的窗口)。
5、然后在OnPointDown方法中设置当前窗口siblingIndex+1在顶殿秩痊肭层显示(因为只有两个窗口所以就这么处理了),并获得鼠标与窗口的偏移,在OnDrag鼠标拖拽的时候设置窗口位置为鼠标位置加上偏移。public class Tuozhuai_test: MonoBehaviour ,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{ private Vector3 offset; public static int siblingIndex=0; public void OnDrag(PointerEventData eventData) { transform.position = Input.mousePosition+offset; } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { offset = transform.position - Input.mousePosition; transform.SetSiblingIndex (siblingIndex+1); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { } }
6、回到场景,把脚本放在两个Image窗口上面。
7、运行游戏,我们现在就可以拖拽窗口,并且可以实现窗口的遮挡。