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C4D中的布尔运算怎么使用

时间:2024-10-13 06:08:06

1、打开C4D软件,创建一个立方体与圆柱。我们将利用这2个模型来讲解一下C4D中的布尔运算。

C4D中的布尔运算怎么使用

2、选中圆柱模型,在下方的旋转选项中我们将模型的Z轴旋转90度,再将圆柱模型移动,与立方体模型接触,产生交集。

C4D中的布尔运算怎么使用
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3、在工具选项中找到并选择“布尔”工具,在对象菜单栏中现在有3个对象,分别是布尔对象,夷爵蹂柢立方体对象,圆柱体对象。我们先选中圆柱体对象,将其拖到布尔对象的下方成为其子集。再将立方体对象拖到布尔醑穿哩侬对象下面并保持在圆柱体的上方,这里需要注意我们必须保证立方体和圆柱体都是布尔对象的子集且立方体对象在圆柱体对象上面。

C4D中的布尔运算怎么使用
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4、此时我们在透视试图中会发现,立方体中被挖去了一个圆柱体,即立方体与圆柱体之间产生了一个布尔运算。

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5、我们在对象面板中选择布尔对象,在属性栏中可以观察到布尔运算的类型有4种类型,分别是A加B,A减B,AB交集,AB补集。A即布尔运算中的第一个子集,B及布尔运算的第二个子集。所以我们上面案例中要强调立方体一定要在圆柱体的上面,上面的是第一子集,下面的是第二子集。

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6、A加B的意思就是两个子集结合在一块;A减B就是从第一子集中减去第二子集,案例中就是立方体中减去圆柱体;AB交集就是两个子集重合的部分;AB补集就是两个子集重合处之外的部分。

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