RUSH是CS游戏中最古老,同时也是最简单和最实用的战术。在这个重视时间,忽视经济的年代。RUSH无疑是效率最高和一种战术思路,不但能够节约时间,更重要的是当队伍普遍没有完善的战术体系,给他们更多的时间进攻也未必会有比RUSH更理想的效果。
因此在以前的比赛DEMO中,很容易看到五名悍匪端着AK冲Dust2的B洞、Aztec木门的场面,胜负往往一瞬间。
RUSH历史背景
随着1.3版本初期Maxround赛制的出现.RUSH战术进入了一个低谷.人们在历史两种截然不同的赛制同时容易陷入另一个极端,当时的队伍更倾向于设计相当比较合理的慢打战术。
直到一个特定的位置就是DUST2的A小道,也许今天的你会觉的这个战术没什么稀奇,甚至觉的很老套,但是在三年前那个3大道/2小道打A战术横行时代。这几乎是一个革命性的创新。
只要你出发的位置够好,移动的动作够快,当时就很容易冲上小道打死捏着手雷向你跑来的CT。事实上这样的情况在今天大家的局域网玩的时候经常发生但A小道RUSH对于当时战术发展的影响通过历史证明是非常深远的。