1、 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形,如下图所示。
2、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】,如下图所示。
3、 然后,在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标,如下图所示。
4、 接着,鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变,如下图所示。
5、 然后,鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变,如下图所示。
6、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】,如下图所示。
7、 最后,在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】岳蘖氽颐按钮,可以看到渲染的效果图了,如下图所示。通过这样的实例操作,大家就学会了3dmax中将矩形图形变成面的使用方法了。