音频特效主要用于对声音进行特效方面的处理,以此来制作不同效果的声音特效,比如回声、降噪等。After Effects 为用挥年抵遂户提供了10 种音频特效,以供用户更好地控制音频文件,包括 Backwards(倒放)、Bass&Treble(低音&高音)、Delay(延迟)、Flange&Chorus(镶边与和声)、High-Low Pass(高通—低通)、Modulator(调制器)、Parametric EQ(参数 EQ)、Reverb(混响)、Stereo Mixer(立体声混合)、Tone(音调)。
工具/原料
After Effects
Backwards(倒放)
1、Backwards(倒放)特效用于将音鸩月猎塘频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列,如图所示。
2、Swap Channels(通道交换):用于将两个音轨交换。
Bass&Treble(低音&高音)
1、Bass&Treble(低音&高音)特效用于调整高低音调,如图所示。
2、Bass(低音):用于升高或降低低音部分。
3、Treble(高音):用于升高或降低高音部分。
Delay(延迟)
1、Delay(延迟)特效用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果,如图所示。
2、Delay Time(延迟时间):延时时间,以 ms为单位。
3、Dalay Amount(延迟数量):延时量。
4、Feedback(反馈):反馈。
5、Dry out(干出):原音输出,表示不经过修饰的声音输出量。
6、wet out(湿出):效果音输出,表示经过修饰的声音输出量。
Flange&Chorus(镶边与和声)
1、Flange&Chorus(镶边与和声)特效包辖艮鲔鸣括两个独立的音频效果,Chorus(和声)用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,如图所示。
2、Voice Separation Time(ms)(声音分离时间,毫秒):用于豹肉钕舞设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange 效果,较高的数值用于 Chorus 效果。
3、Voice(声音):用于设置和声的数量。
4、Modulation Rate(调制比率):用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。
5、Modulation Depth(调制深度):用于调整调制的深度。
6、Voice Phase Change(修改相位):声音相位变化。
7、Dry on(干出):原音输出,不经过修饰的声音输出。
8、wet out(湿出):效果音输出,经过修饰的声音输出。
High-Low Pass(高通—低通)
1、High-Low Pass(高通—低通)特效应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过,如图所示。
2、Filter options(过滤选项):用于选择应用 High Pass高通滤波器和 Low Pass低通滤波器。
3、Cutoff Frequency(剪切关闭频率):用于切除频率。
4、Dry out(干出):原音输出,不经过修饰的声音输出。
5、Wet OUt(湿出):效果音输出,经过修饰的声音输出。
Modulator(调制器)
1、Modulator(调制器)特效可以改变声音的变化频率和振幅,如图所示。
2、Modulation Type(调制类型):用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形。
3、Modulation Rate(调制比率):用于设置速度。
4、Modulation Depth(调制深度):用于设置调制深度。
5、Amplitude Modulation(振幅调制):用于设置振幅。
Parametric EQ(参数 EQ)
1、Parametric EQ(参数 EQ)特效可以为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率,如图所示。
2、Frequency Response(频响):频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。
3、Bandl/2/3 Enable(应用第1/2/3条参数曲线):最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整(这里只使用了一条)。
4、Frequency(频率):设置调整的频率点。
5、Bandwidth(带宽):设置带宽。
6、Boost/Cut(推进或剪切):提升或切除,调整增益值。
Reverb(混响)
1、Reverb(混响)特效通过加入随机反射声模拟现场混响效果,如图所示。
2、Revefb Time(ms)(混响时间,毫秒):用于设置回音时间,以 ms为单位。
3、Diffusion(扩散):用于设置扩散量。
4、Decay(衰减):衰减度,指定效果消失过程的时间。
5、Brightness(亮度):明亮度,声音的明亮度。
6、Dry out(干出):原音输出,不经过修饰的声音输出。
7、Wetout(湿出):效果声输,经过修饰的声音输出。
Stereo Mixer(立体声混合)
1、Stereo Mixer(立体声混合)特效用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制,如图所示。
2、Left Level(左级别):左声道增益,即音量大小。
3、Right Level(右级别):右声道增益。
4、Left Pan(左面板):左声道相位,即声音左右定位。
5、Right Pan(右面板):右声道相位。
Tone(音调)
1、Tone(音调)特效用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛蠹韦睥谚声以及激光对每一种效果,最多可以增加 5个音调产生和弦,如图所示。
2、Waveform options(滤形选项):用于选择波形形状。Sine表示正弦淡捋墨热波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle【表示三角波;Saw接近方波音调。
3、Freqencyl/2/3/4/5(频率1/2/3/4/5):分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为 0。
4、Level(级别):调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明 Level 设置过高。依照使用的音调个数除 100%,如果用满5个音调,则Level值为 20%。