1、以“雷光屏障 ”技能为例。我们知道,“雷光屏障”是固定的单一光属性技能,以前是,以后还是。但是这次改版产生了一个改变呢?)
2、假设我穿戴苍穹幕落系列的武器,由于身上暗属强最高,因此武器属性是暗属性。在以前,无视你的武器属性,“雷光屏障”仅能产生光属性伤害。而在版本更新后,“雷光屏障”在本身光属性特性的基础上,还可以吃到武器的暗属性,即可以打出“光+暗”的双重属性了。那么问题来了,究竟是以什么属性伤害作用到怪物身上呢?!在以往版本中,由于“雷光屏障”只能打出光属性伤害,因此无论怪物的光属性抗性为多少,怪物只能受到光属性伤害。改版后,由于技能可以打出“光+暗”的双属性伤害,我们假设受到技能伤害的怪物的属抗如下:光属性抗性1000,暗属性抗性50。这时,怪物则会选择受到暗属性伤害。即:双属强技能可以根据怪物的属性抗性而不同而对受到的伤害属性做出改变。现在,我们改变角色模板。
3、还是以魔皇为例,我身上穿戴苍穹幕落法杖,且暗属强最高,为250点。这时,我的晶体契约选择“白色小晶块”,这样可以使我的武器属性变成“暗+光”的双属性,本身光属强为200点。这时,我依旧释放“雷光屏障”,作用到这样的怪物身上:暗属性抗性100,光属性抗性30。)那么此时,“雷光屏障”会以什么样的属性伤害作用到怪物身上呢?答案是:光属性!我们有如下公式:相对属强=角色属强-怪物对应属抗那么对于暗属性,我们的相对属强为250-100=150点;对于光属性,我们的相对属强为200-30=170点。由于怪物受到的伤害属性是由相对属强的高低来决定的,因此怪物受到光属性伤害。从这个例子中我们可以看到,即便我们的暗属强最高,但是怪物却受到了光属性伤害!通过以上两个例子的分析,我们可以看到,双属性伤害的确有着属于自己的优势——即避免了某些怪物因为单一属抗膨胀而对伤害造成影响。而双属性的前提则是你应该有着双属强的附魔!我们先来看一下卢克攻坚战中怪物的属抗表:
4、从表中我们可以看到,卢克攻坚战的怪物属抗分布具有完全的不一致性,因此,为了避免单一属抗膨胀,双属强的附魔的确优势明显,这也是为何卢克攻坚战产生的附魔卡片都是双属强的原因。国服目前相对高级的副本为泰波尔斯-崩坏的乐园、超时空漩涡副本和普雷·伊希斯攻坚战。在这三大副本中,所有怪物的四属性抗性均一致,仅仅在超时空漩涡中的光恶魔处,有一点细微差别。这就意味着在相对属强的公式中,唯一的变量将是我们自身的属性强化。在这种情况下,双属强附魔本身的优势就不大了。因此,当前版本怪物受到什么样的属性伤害将不影响我们对于属强的选择。所以,无论是以往版本的全属强流派,还是90版本开创的双属强流派,属强玩法的多样性也被抛弃了,最终在伊希斯攻坚战,还是回到了以往版本的单属强附魔选择上,这也就意味着DNF在同质化的道路上越走越远。