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Creo7.0零件的多实体布尔运算

时间:2024-11-02 15:19:17

1、启动creo7.0,点击打开文件图标,打开现有creo模型文件。

Creo7.0零件的多实体布尔运算
Creo7.0零件的多实体布尔运算

2、这个模型当中包含了5个实体,我们用这个模型作为例子,来讲解布尔运算的三种不同结果。

Creo7.0零件的多实体布尔运算

3、布尔运算的指令位置:• 模型选项卡下实体功能区——一个布尔运算图标。• 选中实体后显示的浮动工具栏——三个不同的图标来单独对应合并、相交和切除。

Creo7.0零件的多实体布尔运算
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4、首先我们来看合并,选择一个实体为“要修改的实体”(这个实体将保留合并产生的新几何)。修改实体可以按住ctrl键选择多个。

Creo7.0零件的多实体布尔运算
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5、默认合并结果,模型树观察可以看到只留下了“实体4”。

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6、如果合并后需要,其余实体保留下来,在合并操作时记得在修改实体右侧点击“保留实体”按钮。在相交和切除中,“保留实体”按钮也是一样的作用,就不重复说明了。

Creo7.0零件的多实体布尔运算
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7、再来看相交,选择一个实体为“要修改的实体”(这个实体将保留)。修改实体可以按住ctrl键选择两个,如图所示。多个实体相交的几何部分保留为一个实体。

Creo7.0零件的多实体布尔运算
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8、最后来看切除,选择三个实体为“要修改的实体”(这些实体都将保留)。修改实体选择一个。多个实体被单个修改实体切除相交部分的几何。

Creo7.0零件的多实体布尔运算
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9、从模型树选择实体后,点击浮动工具栏中的布尔运算图标可以直接进入切除或相交,从功能区图标点击启动布尔运算,默认是合并。

Creo7.0零件的多实体布尔运算
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10、从模型树选择实体后,点击浮动工具栏中的布尔运算图标可以直接进入切除或相交,而且选择的实体就默认作为“要修改的实体”。

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