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maya的Edit Points命令设置

时间:2024-10-12 22:53:06

1、选择File I Export Selection命令。注意Edit Points的走向,画完第一层头发的曲线,将它们Group。用同样的方法建立第二层头发,注意Edit Points的走向。在弹出的对话框中,取消对History复选框的选定。

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2、为新场景输入一个名字。该场景包含导出的项目。导入一件衣服,其操作步骤如下;用Loft生成头发面片,现在头发贴在头壳上,还没有立起来的感觉。

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3、选中全部曲线从发根数起第二个Edit Points(具体选的方法是:先选中全部曲线发梢处Edit Points,拍两次下向键),然后将这些点向上蛔歹朽耍移动。取消Edit Points的显示和人头的Make Live状态,镜像复制出另一半头发的曲线,用Lattice工具将其发根调到中分线上,然后delete History。

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4、之后选择做好的头发进行整个Group。选择做好的头发,进行UV调节。然后选择头发,使用整体调节工具,进行头发的整体形状调节,调节头发的形状,这里不多说形状随意。

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