1、闪白在视频制造编排组成节目时,如果不直接运用白帧叠化,而是在原资料上调高gamma和亮度做一个简略的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学改变,不单调,并且最好坚持即便在最白的时分也含糊有东西可见,也就是说不选用纯白的单色。02、切组成的时分以1-2帧的叠化来替代用简略的切,过渡将会滑润一些。03、画面色彩画面中尽量防止纯黑,纯白色,即便是黑色,选用压到十分暗的赤色,蓝色等来替代,将会使全体的色彩更和谐,由全体色调来决定详细的色调。如果感觉片子不行亮或不行暗,尽量尽量防止全体加亮或减暗的肯定办法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对办法处理。运用曲线东西更易操控画面部分的调整。关于金属光泽的质感,首要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的发生必须要有暗部,尽量运用移动的灯火营造活动的高光作用来替代反射贴图,能够运用负值的灯火来制造暗部。
2、构图除了严厉、权威、力气等体现场景以外,尽量选用不对称构图;尽量从视频制造编排、联接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图十分困难,构图的时分我们一般考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时刻与空间都有改变的立体构图。05、声响与画面关所以环境声,不用和视频画面的制造编排严厉对应,一般来说环境声先入后出。依据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的共同。有的时分要考虑声响传到您的机器里边所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有推迟,关于一些大的场景的现场收音与后期制造,我们要留意这点,究竟光速与声响的传递速度相差许多。
3、正常的画面色彩电视上正常的画面色彩在电脑上的体现往往是过于饱满的,电视的特性之一就是,亮度会添加,饱满度会下降,可是过于饱满的色彩简略看腻,处理这个问题的办法之一就是留意色彩层次过渡,不要仅仅把留意力放在色块上。
4、色彩的调整首要去掉色彩,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,防止过度调整。然后先调好色块部分色彩,也就是最有色彩比照倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是色彩的设计进程。操控色彩过渡,使得过渡不单调,色彩曲线东西与线性过渡比较具有更多的调理操控。色彩的调整不该显着导致画质下降,不然宁可不调或微调;画质第一是视频制造编排中的首要前提。
5、光效一般过度含糊的、生硬的光效不是很好;生硬的、快速改变或许说始终坚持改变的光效更超卓。尽量自己制造最合理的光效,比如说运用PS画个几层,然后再在组成中去调整,直接运用软件插件的光效尽管简略有用,可是许多时分不适合详细的问题。不要滥用光效以及防止长时刻运用光效,一起要操控光效的层次,即便是最简略的glow发光特效;树立2-3层亮度和色彩都有误差的层上去别离调整,作用会更超卓。
6、三维动画三维动画制造要防止过度的规则和和谐,安排好三维动画节奏联系,恰当打破节奏,老成持重的画面将缺少冲击力。
7、学会做假来破坏点规则性关于改变不大的镜头,能够用mask功能来操控调整规模,这点上类似在画面上画画。有时分可能会有些小漏洞,可是运动起来,或许在整片中却感觉很好,这点上需求取舍,不用只着眼于一个镜头。