1、打开unity3d创建一个立方体。
2、接着创建一个"Move"脚本。
3、定义一个finish保存是否移动状态,pos目标位置,畛粳棠奈获得鼠标点击处的地面Terrain的世界坐标。if(Input.GetMouseButto荏鱿胫协nDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit = new RaycastHit(); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.name == "Terrain") { pos = hit.point; finish = false; } } }
4、通过以下的脚本移动到鼠标点击的pos位置。 if(!酆璁冻嘌finish) { Vector3 offset 租涫疼迟= pos - transform.position; transform.position += offset.normalized * 20 * Time.deltaTime; if(Vector3.Distance(pos, transform.position)<1f) { transform.position = pos; finish = true; } }
5、把move脚本放在物体上面。
6、运行游戏,然后鼠标点击地面,物体会自动移动到鼠标点击的位置。