1、水希技能和体防属性成长都很极端,随便堆堆就可以到1200防42000血,这样的魔灵一般人就算破甲也打不动,认真堆她都可能是全魔灵数一数二硬的
2、胎二的属性总量都是很贫的,只是有些属性极端的不必胎五差!魔灵中的AI都是默认攻击属性相克的对手的,如果没有属性克制的,那会攻击不克制自己的对手!同等条件下,喜欢打贫血或者带有破甲的!
3、地下城中的塔和那些多边形都是无属性的,所以他们不受属性相克的影响,为随机攻击任意对手,不过会优先打击有debuff或者血坂叹蝠咪较少的。所以加满血的技能和加80%的技能实际效果上差异不大,但是对于在AI面前9人来说效果截然不同。
4、竞技场的魔灵体力是以第一防御属性,因为有大量无视防御与破甲的存在。而地下城或者爬塔时,在体力已经达到一定值时堆些防御会使你的魔灵更耐打,哪怕对方有破防。
5、魔灵召唤中,效果命中或抵抗堆满和99%之间没有质变,即使满抗你仍然会被命中!
6、魔灵召唤的防御是按比例减少伤害的,按一个数倌栗受绽据帝的计算应该是每1000防相当于能降低三分之二的攻击力,即有效生命乘以三,比如你打0防的魔灵掉3000血,那打一个1000防御的就掉1000血!1000防降低四分之三的攻击 说得简单就是 0防 受一分之一 333防受二分之一 666受 三分之一…… 每加333的防御收到的伤害 系数的 分母加一。