1、连段的改变: 【>争犸禀淫>^XZZ、XZZ-投射型符文无须消耗MP】 【>>^XZ-MP消耗4;XZ-MP消耗4】 心得: 减少耗魔,这资粞持迎唯一连段上的改变对於总是缺魔的符文无疑有相当程度的帮助,不管是PVE还是PVP,都能更常使用>>^XZZ的符文阵进行牵制,而XZZ连段也能较频繁的应用在连段中。 但是严格来说,只修正MP耗量没有对连段本身进行补强只是治标不治本,你看路上难得见到的符文哪一个整天都用>>^XZZ丢符文球的?哪一个符文连段狂按XZZ的? 玩符文这麽久真的会用到XZZ只是拿来让连段多点变化性罢了......(叹) 虽然改了对符文整体连段有帮助,我还是私心希望XZZ能加快动作并取消最後Z的挑空、多加个ZZZ的衍生不倒连段这样......(望向那完全是浪费一转新增连段的>>ZZZ......) 嘛,有改就要知足啦......起码整体还是有改善的......
2、技能参考配点&AB栏参考摆法: 先附上参考配点(外服技能树,国服技能模拟)
3、 ※魔力契约、捕捉机会、风之痕视个人需求点取,在下点了契约和捕捉机会,技能的使用心得和分析详见第三部份,技能改後心得。
4、技能改後心得: 【0转时期】尢柿卓湫 1•四基础被动: 不管哪个职业,花费SP在这四招上都是非常不智的举动。尤其越到後期,此四被动提供的数值就越杯水车薪。目前主要用途都是用来补过路点,没有问题。 2•斜劈斩: 虽然威力还算可以接受,但范围小、强制击倒的特点让此招显得毫无用处。不管哪个艾索职业都没有投资的必要,没有问题。 3•撼动: 艾索共通的新主动技。满级需要SP不多,拥有短暂的无敌和绕背能力,虽然需要消耗HP但并不多,只要3MP即可发动更是减轻艾索连段的控魔压力。不论何种艾索职业都是必点满的好招。 改後CD提高到7秒,且翻滚中的无敌持续时间有稍微缩短,使用上要特别注意。
5、 改後威力上修至1676%,配合魔锁、破坏剑,威力可再进一步提升,且伤害模式是符文技能组中少有的低段高伤,虽然使用後会强制倒怪,只要选对怪霸体的时机使用就能避免这个困扰。配合强化书会附加扣魔效果。 虽然改後实用性已提高许多,但实际上仍有许多缺点。主要是因为爆炎杀的属性转换让符文的破坏模式变得难以开启,且虽然倍率提高,和倍率相差不多、吃艾索高物攻且同样会倒怪的大地斩比起来,除非有破坏加成,不然伤害还是赢不过大地斩(没破坏就算有魔锁伤害也没高多少,主要还是因为符文可悲的魔攻数值)。且符文已经缺乏实用的活力MP100必杀技,不管在副本还是时空都是大地斩为优。
6、而强化书的扣魔效果只有在对战才能发挥价值,虽说用100MP换50MP没占到多少便宜,但在关键时刻多多少少能发挥牵制的功用。强烈建议想使用风之痕的符文们一定要强化,若没有强化书还是乖乖用大地斩和符文爆发吧。 符文的技能强化栏位很吃紧,若无强化书跟强化栏位就选修符爆;有强化书和栏位可选修风痕,此两招择一即可。 因为风之痕的上修算是符文几样较具代表性的改变,因此多做了些说明。