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怎样利用3dmax制作简单编藤艺灯罩模型

时间:2024-10-15 14:02:44

1、先创建一个环形结,参数如下:

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2、然后选择缩放工具,沿Y轴方向压缩,如图:

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3、将环形结转换成可编辑多边形。

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4、进入可编辑多边形的“边”层级,拾取多边形的一条线,将其进行“循环”

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5、将循环选择好的线提取出来,选择“创建图形”,图形类型选择平滑或线性都可以。

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6、这是提取出来的样条线。

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7、将提取出来的样条线进行“挤出”。

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8、先创意一个几何球体。

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9、新建一个“长方体”把他转换成编辑多边形。

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10、把“长方体”附加一下刚才挤出的物体上。

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11、然后选择元素把“长方体”删除。

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12、将这个物体归一下轴心,这样物体的轴心就归位了(这一系列的动作都是为了一会用到散霎霈喊纪布命令来拾取几何球体的,因为物体刚才被压缩了,所以轴心有变化了,拾取的时候会出问题)。

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13、选择物体后点击“复合对像”中的“散布”命令将其拾取“几何球体”,在分布对像参数中选择“所有顶点”。

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14、把拾取好的物转换成可编辑多边形.选择可编辑多边形的“边黢茕茚痔界”层级选择“创建图形”,图形类型选择线性,把边界线提取出来。

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15、给样条线可渲染性,参数可以自己来定样条线可渲染然的效果。

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16、给物体加一个球形化再复制一个缩小一点,转动一下,显的茧盯璜阝就会饱满一点,效果做好了完成,有好多造型都可以来做,我只是举了一个圆形的例子,举一反三。

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