1、第一个选项是动画的类型,因为导入的是人物模型,所以应该选择人形;第二个是人物骨骼,这里已经设好了;第三个选项是对物体进行优化建议勾选。
2、把预制体拖拽到场景中后,系统会自动生成一个Animator组件。
3、在工程里创建一个动画控制器--》Animator Controller,将这个控制器拖拽到Animator组件上。
4、在选项中选择Make Transition会出现一个箭头,选中Attack状态即可。我们还想让Attack过渡到Idle状态,所以再连接一根到Idle的箭头
5、左边栏参数选项如下图
6、实现Controller : MonoBehaviour的方法代码