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3ds max制作筛子造型

时间:2024-10-15 03:23:10

1、启动3ds max2012中文版,将单位设置为毫米

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2、单击【几何体】/【扩展基本体】/【切角长方体嘉滤淀驺】,在顶视图中用鼠标拖动并创建一个切角长方体,然后在【参数】卷展栏下设置”长度“为80.00mm、“宽度”为80.00mm、”高度“为80.00mm”、圆角“为5.00mm,具体参数如图所示

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3、再单击【几何体】/【标准基本体】/【球体】在场景中创建一个球体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为8.20mm,模型位置如图所示

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4、按照每个面的点数复制一些球体,并将其分别摆放在切角长方体的6个面上,如图所示

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5、下面需要将这些球体塌陷为一个整体。选择所有的球体,然后在“命令”面板中单击“实用程序”按钮,接着单击“塌陷”按钮,再在“塌陷”卷展栏下单击“塌陷选定对象”按钮,这样就将所有球体塌陷成了一个整体,如图所示

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6、选择切角长方体,然后豹肉钕舞设置几何体类型为“复合对象”,单击“布尔”按钮,接着在”拾取布尔“卷展栏下设置“运算”为“差集(A-B)”,再单击“拾取操作对象B”按钮,最后在视图中拾取球体,如图所示,最终效果如图所示

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7、保存文件,命名为“筛子”

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