1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,让我们进入到三维建模空间。
2、如下图所示,创建第一个木板。——————第一幅图,执行“拉伸——XZ平面”,直接进入草图。——第二幅图,进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,添加约束,下边线与横轴重合,激活快速尺寸命令,标注长200,宽50,左边线距离纵轴25,点击完成,退出草图。——第三幅图,设置拉伸距离,从0开始,15结束,这就意味着这个木板厚度15,点击确定。
3、如下图所示,开始创建木架中间放置试管的分跣廑糖木板,这次两个木板一起创建。————第一幅图,执行【拉伸——YZ平面】,直接愉桴狁焕进入草图。——第二幅图,进入草图,激活矩形命令,画两个矩形,添加约束,两个矩形的左边线与纵轴重合,两个矩形的右边线重合,然后它们彼此相等,激活快速尺寸命令,标注尺寸,下面矩形的下边线距离横轴10,矩形宽度5,矩形长度300,两个矩形的边线距离130,点击完成,退出草图。——回到拉伸对话框,设置拉伸限制为:从-20开始,20结束,布尔求和,点击确定。
4、如下图所示,开始创建放置试管的孔位,为了方便建模,这里的尺寸设置为20,。————第一幅图,执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。——第二幅图,进入草图,激活直线命令,画一邗锒凳审个竖直线段,激活快速尺寸命令,标注下端点距离木板边线10,距离纵轴15,激活轮廓命令,画出剩下的部分,一条水平线段、一条竖直线段、一个圆弧线段,激活快速尺寸命令,标注水平线段长10,添加几何约束,圆弧的圆心在第一条竖直线段上,点击完成,退出草图。——第三幅图,选择第一条竖直线段为旋转轴,自动布尔求差,点击确定。
5、如下图所示,执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,选择要阵列的特征为刚刚的旋转特征,布局为线性,选择Y轴为指定矢量,设置数量为10,节距为30,先预览一下效果,在确定没问题的情况下,点击确定。
6、如下图所示,开始给第一个木板开槽。——缇吾怩舭——第一幅图,点击工具栏中的“拉伸”图标,激活拉伸命令,点击实体中的诹鬃蛭镲面,直接进入草图。——第二幅图,进入草图,激活矩形命令,随手画一个矩形,激活快速尺寸命令,标注矩形的左边线距离木板左边15,右边线距离木板右边15,上边线距离木板的下边8,点击完成,退出草图。——第三幅图,设置限制,从0开始,30结束,调整方向,布尔求差,点击确定。
7、如下图所示,对第一个木板进行R20的边倒圆操作。激活工具栏中的“边倒圆”命令,选择两条边线,设置半径R20,点击确定(或者应用)。
8、如下图所示,对实体的其他边线进行R2的边倒圆操作,按照下的图片顺序进行边倒圆操作,最好是别乱了顺序。
9、如下图所示,进行“镜像特征”的操作。————首先,第一幅图,执行【更多——镜像特征】,激活“镜像特征”,命令,在部件导航器中选择需要的特征,见下面红色框选中选中的特征。——然后,第二幅图,镜像平面选择“新平面”,然后点击两个红色框选所在的实体平面,然后点击确定。
10、如下图所示,第一幅图,隐藏基准坐标系,将显示改成着色,第二幅图,找木纹线,将它指定为实体上,然后将显示改成艺术外观(这里就不渲染了,感觉没渲染比渲染看着还顺眼一点)。————至此,这个简单的试管木架就建模完成了。