1、我们在Unity软件中找到地形的绘制属性。
2、然后我们就能在这里打钩。
3、但是这个属性在基础地形中,我们需要找到。
4、此时我们就能设置他的实例化。
5、实例化也是这样打钩就可以使用了。
6、然后我们就能在这里使用了。