1、 创建一个平面,略调整大一些,用来承放文本。
2、 添加运动图形中的文本,将其内容更改为一些较多的文字,内容随意,只要将其排列成一个正方形文本即可。调整对象中的点插值方式为统一,封顶中的类型为四边形,标准网格;使文本的所有文字都产生较为均匀的网格。如图所示。
3、 将文本调整到与平面平行,如图所示。
4、 给文本添加一个扭曲变形器,将变形器的X轴旋转到90度,在扭曲变形器的对象属性中强度更改为360,勾选保持纵轴长度。此时即可得到卷成筒状的文本。
5、 创建展开的文本动效。给扭曲变形器的位置记录位移关键帧。 选用顶视图为动效视角;在时间为0帧时,扭曲变形器的Y轴保持卷成筒状的状态。
6、在时间为30帧时,扭曲变形器的Y轴向下移动,使卷成筒状的文本呈打开的状态。 有了一个卷着和打开的关键帧,点播放即可得到文本卷成圆筒并将其展开的动效。