1、首先我们打开blender,在这里我们给这个场景创建一个山地地形的模型环境。
2、我们给这个山地添加自己喜欢的材质颜色,并给山地添加一颗树木的模型。
3、现在我们首先选择这个山地模型,在修改器属性中添加 重构网格 修改器。
4、添加修改器后,我们发现自己的模型面目全非了,已经没点之前的样子了,因为修改器默认已经进行了修改。
5、现在我们选择里面的第一个 块状,发现模型变成了像素砖块了,但是完全变形了。
6、但是我们修改器里面的块状,几何数值算法 数值调节的更大,就会出现我们需要的像素砖块山体模型了。
7、同样的方式,我们也可以给树分跣廑糖木添加重构网格修改器,然后整个场景就变成了像素砖块的世界,如果场景物体比较多的话可以复制属性或者合成后再进行操作。