1、先用圆形与钢笔画出乌贼眼晴的复制结构,重点描绘暗区与高光区域的路径。


3、继续用圆形画出眼晴所在的额头的路径,我们用灰黑色的渐变填充并设置成正片叠底的效果,让眼晴下方的皮肤的层次变化呈现出来。

5、我们用棕灰色的渐变填充各个触手的路径,稍微调整每一个触手上面的渐变的角度。

6、继续画出触手上面的圆形的小肉球,我们复制出多个不同大小的肉珠的路径,还有触手表面的一些杂点的路径也一一绘制出来。

8、最后,我们画出乌贼的上方的大大的头部的路径,一共画出四层,每一层分别是代表不同的色彩效果。


1、先用圆形与钢笔画出乌贼眼晴的复制结构,重点描绘暗区与高光区域的路径。
3、继续用圆形画出眼晴所在的额头的路径,我们用灰黑色的渐变填充并设置成正片叠底的效果,让眼晴下方的皮肤的层次变化呈现出来。
5、我们用棕灰色的渐变填充各个触手的路径,稍微调整每一个触手上面的渐变的角度。
6、继续画出触手上面的圆形的小肉球,我们复制出多个不同大小的肉珠的路径,还有触手表面的一些杂点的路径也一一绘制出来。
8、最后,我们画出乌贼的上方的大大的头部的路径,一共画出四层,每一层分别是代表不同的色彩效果。