1、在左下角创建一个【Material】材质
2、打开材质编辑器,在【Reflection】中,【BRDF】修改为【Ashikhmin-Shirley】
3、然后在下方的菲尼尔属性中,【Fresnel Type】修改为【Metalness】
4、然后【Metalness】的数值修改为1
5、如图是渲染后的金属,如果想要提亮一下,需要在【Diffuse】的【Color】中,调整一下亮度
6、如图是渲染后的模型,金属材质就制作好了
1、在左下角创建一个【Material】材质
2、打开材质编辑器,在【Reflection】中,【BRDF】修改为【Ashikhmin-Shirley】
3、然后在下方的菲尼尔属性中,【Fresnel Type】修改为【Metalness】
4、然后【Metalness】的数值修改为1
5、如图是渲染后的金属,如果想要提亮一下,需要在【Diffuse】的【Color】中,调整一下亮度
6、如图是渲染后的模型,金属材质就制作好了