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C4D中如何创建液体成字的动效

时间:2024-10-12 12:58:01

1、 这个动效没有用到任何插件,用C4D的20版来完成的。首先,创建一个样条文字,内容随意。这里创建了一个“流”字。

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2、 给文字添加一个地面,分别给文字和地面添加一个样条动力学和毛发碰撞器。

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3、 将文字轩为可编辑对象,选择所有点,在细分选项中更改为4;将文字样条线添加4次细分。得到较多点构成的样条文字形状。

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4、 给文字样条添加一个引力和一个风力;将二个力场拖到样条动力学标签影磨蓄贺痞响项中,使力场对文字样条起作用。调整二个力场的方向,本文调整成,风从左上吹向右边,右侧引力场将吹走的样条吸回。

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5、 完成了文字动力学的设定后,给文字样条添加烘焙为Alembic;完吮钾熨追成烘焙后,在Alembic对象属佣甲昭宠性中点开时间重映射,将其中曲线的形态调整成相反的形状,即向左斜的直线调整成向右斜的直线。这样就得到一个倒放的动效。如图3所示。

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6、 将上步烘焙为Alembic的样条线添加到体积生成器的子级中,更改体素尺寸为2,Alembic的样条半径为2.(通过调整这二个数值来控制文字轮廓线的大小)。

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7、 将体积生成器添加到体积网格的子级中,使Alembic的样条文字得到可渲染的实体结构。给体积网格添加上相应的材质即可得到本文所要的液体成字的动效。

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