布尔交切与切刀交切,有个前提,就是在同一稍僚敉视个网格内的多个物体并且发生了交叠,需要理解什么是同一网格,可以参考下面经验
布尔交切
1、首先在编辑模式下,创建另外一个物体,与原来的物体部分区域重叠
2、按'Ctrl'+'F',选择Intersect(Boolean),进行布尔交切
3、即可以看拈络焓瘅见,刚才选择中的物体不见了,而另外一个被重叠的物体的部分被切割掉了理解:选择中的物体作为切割工具,会随着切割而消失,而被切割的物体,则与切割物体重叠的部分被切割掉
切刀交切
1、同样是先在编辑模式下,添加一个物体与原来物体部分区域重叠
2、按‘Ctrl’+‘F’,选择Intersect(Knife)
3、完成切割之后,如图1所示,会生成新的边,默认被选中
4、把鼠标放在新物体上,按‘L’,选择上这个物体的全部元素
5、把这个物体移动出来,转换个视觉,可以发现,刚才物体重叠的地方,出现了切刀,需要注意的是,2个物体都会有切刀,就是重叠的边界