1、如图,将克隆对象设置为球体,
2、对克隆属性简单设置处理下,形成如图所示的一个样式
3、然后对克隆对象设置一个刚体属性标签
4、打开刚体的属性位置,在碰撞的属性下有一个独立元素的属性栏,将其选择设置为全部
5、然后再添加一个碰撞的地面,设置模拟标签为碰撞体属性
6、这样设置好了后,在播放动画的时候,原来的克隆模型在碰到地面的时候就会变成独立的个体了,如图所示。
1、如图,将克隆对象设置为球体,
2、对克隆属性简单设置处理下,形成如图所示的一个样式
3、然后对克隆对象设置一个刚体属性标签
4、打开刚体的属性位置,在碰撞的属性下有一个独立元素的属性栏,将其选择设置为全部
5、然后再添加一个碰撞的地面,设置模拟标签为碰撞体属性
6、这样设置好了后,在播放动画的时候,原来的克隆模型在碰到地面的时候就会变成独立的个体了,如图所示。