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UG怎么创建通过曲线上点的平面

时间:2024-10-13 16:33:23

1、打开软件,新建一个模型,进入任务环境中草图,画出如图所示的圆弧

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2、依次单机菜单、插入、基准/点、基准平面,或者直接点击功能区上的创建基准平面图标

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3、在类型中选择曲线上,曲线上的位置选择通过点,曲线上的方位选择垂直于路径,再点击曲线上任意一点,即可以得出通过该点,垂直于曲线的平面,选择曲线上的点时,最好先激活上边框条上曲线上的点图标,这样有助于选择到曲线上的点

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4、曲线上的方位选择为相对于对象,此时需要为平面选取一个方向,我们选择+Z方向,创建出的平面方向就指向+Z了,但是该平面不一定通过该点;选择对象还可以选择平面,选择YZ平面,得出的平面是平行于YZ平面的

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5、曲线上的方位选择为垂直于矢量,选择+Z方向,创建出的平面方向就指向+Z了,该方式创建出的平面是经过该点的

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6、曲线上的方位选择为平行于矢量,这时,选择+Z,创建出的平面是平行于+Z轴且是垂直于曲线的

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7、曲线上的方位选择为通过轴,得出的平面是经过该轴的

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8、曲线上的方位选择为路径的切向,得出的平面是和所选点的切线平行的平面

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9、曲线上的方位选择为双向垂直于路径,得出的平面经过该曲线,平面的方向垂直于曲线的平面

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10、如果想得出的平面偏置一定距离需要勾选偏置,并输入距离,如果想创建的平面跟随所选对象的变化而变化,需要勾选设置下的关联

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