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野生之地攻略

时间:2024-10-15 02:51:20

1、野生之地:杜兰戈之角色上共有三个框  (生命值+健康值) = HP  (体力值+能力) = MP  (疲劳值) = 耐力  听起来玩家觉得很难,但是其实玩过 RPG游戏玩家都很容易理解。

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2、 (生命值+健康值) : 健康是可以说玩家的最大的“生命力” 不管健康值多少角色不会死。但是根据健康数值多少,恢复生命力有变动。健康只能通过休息,药物方法可以恢复,生命值会自然恢复。

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3、(体力值+能力) : 是在游戏中采集和制作等各种行动的时候花体力值,体力值在与恐龙战斗时候变能力值,战斗上各种动作用力值,发特效技能。能力会子弹恢复,但是恢复量不能超过角色的体力值。

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4、 (疲劳值) :是可以说在每个岛上玩家可以活动的限制时间,疲劳值通过休息或,在每个岛上有buff会增加疲劳值。如果玩家疲劳值100%的话,角色动作变很慢,休息,吃东西,回归以外无法做其他操作。还有通过疲劳值累计速度来决定在无人岛上生存时间,玩家要考虑每个岛的环境和情况进行游戏

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5、养恐龙是,玩家游戏上可以捕获恐龙,玩家可以骑恐龙,也可以捂执涡扔使用背包技能。如果玩家捕获恐龙的话,先达到10等级以后要学捕获恐龙技能。刚学捕获恐龙技能时候玩家可以受到养恐龙技能的10个技能点。捕获恐导锌泌砬龙的方法也十分简单。先用武器打击对象会眩晕反应,然后可以捕获恐龙。如果捕获成功的话恐龙名字会变成黄色,还有捕获技能等级大于5的恐龙不能用捕获技能。这系统最大的亮点是捕获的恐龙会有背包技能。玩家捕获的恐龙等级越大背包框会越多。

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6、  material processing 项目栏 需要在锻造或者裁缝里面点出相关技能  create leather strap=制作皮绳 材料为 生皮 晒干的皮 鞣制的皮  twisted rope=绞绳 材料为芦苇 蔓藤 一级线 二级线 绞绳 长绳子(要注意的是,生产出来的绞绳依然可以作为素材再次制作绞绳,连续生产的同学们注意一下)  cut pillar=切方 把不规则素材切成核心方状物  peel bark=削树皮 材料为木头  trim bone material=雕刻骨质品 材料为骨杆 角 骨板 头骨 象牙  glue=胶水 材料为树皮+鱼/骨头/皮革其一 sap(松脂)可以代替胶水  extended strap=制作长绳(long strap) 全部strap系的材料都可以作为素材 例如芦苇 蔓藤 线  cut stick=做杆子 大部分的主体材料都能切出来杆子  adhesive accessory=粘合箱子 材料为胶水 晒干的皮绳 雕刻骨(任意部位)  dry leather=晾晒皮革 材料为全部皮革制品  tannage=鞣制 材料为晒干后的皮+松脂(sap)  layer feathers=制作皮草 材料为全部皮制品+3根羽毛 值得注意的是根据皮革的工艺不同 产出功能不同 生产的时候注意素材  extended fabric=延展布料 素材为两张任意布料/皮革制品+一级线  waterproof fabric=制作防水布 材料为任意布料+油(oil) 油是烹饪出品的  damn 又掉线了 先发出来把 回头继续写

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