1、野生之地:杜兰戈之角色上共有三个框 (生命值+健康值) = HP (体力值+能力) = MP (疲劳值) = 耐力 听起来玩家觉得很难,但是其实玩过 RPG游戏玩家都很容易理解。
2、 (生命值+健康值) : 健康是可以说玩家的最大的“生命力” 不管健康值多少角色不会死。但是根据健康数值多少,恢复生命力有变动。健康只能通过休息,药物方法可以恢复,生命值会自然恢复。
3、(体力值+能力) : 是在游戏中采集和制作等各种行动的时候花体力值,体力值在与恐龙战斗时候变能力值,战斗上各种动作用力值,发特效技能。能力会子弹恢复,但是恢复量不能超过角色的体力值。
4、 (疲劳值) :是可以说在每个岛上玩家可以活动的限制时间,疲劳值通过休息或,在每个岛上有buff会增加疲劳值。如果玩家疲劳值100%的话,角色动作变很慢,休息,吃东西,回归以外无法做其他操作。还有通过疲劳值累计速度来决定在无人岛上生存时间,玩家要考虑每个岛的环境和情况进行游戏
5、养恐龙是,玩家游戏上可以捕获恐龙,玩家可以骑恐龙,也可以捂执涡扔使用背包技能。如果玩家捕获恐龙的话,先达到10等级以后要学捕获恐龙技能。刚学捕获恐龙技能时候玩家可以受到养恐龙技能的10个技能点。捕获恐导锌泌砬龙的方法也十分简单。先用武器打击对象会眩晕反应,然后可以捕获恐龙。如果捕获成功的话恐龙名字会变成黄色,还有捕获技能等级大于5的恐龙不能用捕获技能。这系统最大的亮点是捕获的恐龙会有背包技能。玩家捕获的恐龙等级越大背包框会越多。
6、 material processing 项目栏 需要在锻造或者裁缝里面点出相关技能 create leather strap=制作皮绳 材料为 生皮 晒干的皮 鞣制的皮 twisted rope=绞绳 材料为芦苇 蔓藤 一级线 二级线 绞绳 长绳子(要注意的是,生产出来的绞绳依然可以作为素材再次制作绞绳,连续生产的同学们注意一下) cut pillar=切方 把不规则素材切成核心方状物 peel bark=削树皮 材料为木头 trim bone material=雕刻骨质品 材料为骨杆 角 骨板 头骨 象牙 glue=胶水 材料为树皮+鱼/骨头/皮革其一 sap(松脂)可以代替胶水 extended strap=制作长绳(long strap) 全部strap系的材料都可以作为素材 例如芦苇 蔓藤 线 cut stick=做杆子 大部分的主体材料都能切出来杆子 adhesive accessory=粘合箱子 材料为胶水 晒干的皮绳 雕刻骨(任意部位) dry leather=晾晒皮革 材料为全部皮革制品 tannage=鞣制 材料为晒干后的皮+松脂(sap) layer feathers=制作皮草 材料为全部皮制品+3根羽毛 值得注意的是根据皮革的工艺不同 产出功能不同 生产的时候注意素材 extended fabric=延展布料 素材为两张任意布料/皮革制品+一级线 waterproof fabric=制作防水布 材料为任意布料+油(oil) 油是烹饪出品的 damn 又掉线了 先发出来把 回头继续写