1、首先打开maya,在该界面内将模块切为animate模式
2、切换模式之后在菜单中找到skeleton选项
3、点击skeleton选项在其子级菜单中就会找到humanIK选项
4、点击humanIK选项在右侧的就出现该设置界面
5、在这个设置界面中找到skeleton选项
6、点击该选项在右侧就会看到进入了definition的操作模式
7、进入到definition模式后在透视图里就会看到创建的骨骼,此时就能使用该骨骼了。
1、首先打开maya,在该界面内将模块切为animate模式
2、切换模式之后在菜单中找到skeleton选项
3、点击skeleton选项在其子级菜单中就会找到humanIK选项
4、点击humanIK选项在右侧的就出现该设置界面
5、在这个设置界面中找到skeleton选项
6、点击该选项在右侧就会看到进入了definition的操作模式
7、进入到definition模式后在透视图里就会看到创建的骨骼,此时就能使用该骨骼了。