1、评价:首先母庸置疑的,这个大招非常强,有伤害,有功能性,还是个超远的突进,甚至自带护盾。但是另一方面来说,只能在骑乘状态下使用,多少限制了克烈的大招。而且,这个大招属于逐渐加速,开始时的速度并不快,很容易 被对手规避掉二段的冲撞。
2、不过,在冲撞切实命中后,克烈可以疯狂地接上一连串的普通攻击,打出惊人的单体伤害。并且利用护盾好好地吃下对手一大波的伤害。这也是明明克烈是伤害英雄,却依旧能利用大招进场。大招给予的护盾和加速给足了克烈肉量,也给足了 队友的跟进条件。
3、出装评估进攻型装备:幽梦对于克烈这种偏粘人的英雄来说是非常良好的输出装备。减CD可以帮助克烈减少核心技能W的CD。主动效果也可以配合W技能在持续时间内打出非常惊人的伤害。而且,在克烈落地后,幽梦也可以帮克烈快速累加勇气,尽 快召回坐骑。恢复战斗力。
4、黑切的主要属性在生命,减CD和攻击力上。都是克烈比较喜欢的直接属性。而且附加的破甲也对克烈这样的纯物理英雄有非常高的收益。九头蛇和破败很多时候都可以二选一。但是考虑到克烈并不缺攻速加成,而且克烈的很多技能都有非常不错的额外攻击收益,所以才忍痛选了九头蛇。
5、防御性港粕登漪装备:这件装备被选择可以说是理所应当。不是因为兰顿出色的对于物理的抗性和血量加成。而是为了兰顿的主动减速带来的强力进攻性。对于克烈这样的英雄来说,即使出防具,也是为了更好的进攻。只有用进攻,才能保护自己。兰 顿的暴击减免和高属性很大程度上增加了克烈的容错率。而且主动的减速也进一步增幅克烈的粘人进攻性。是最适合攻击性前排的防具。
6、振奋 对于克烈而言,振奋提供的治疗加成虽然不能直接作用在坐骑回归上。但是治疗加成却可以和吸血配合。克烈本体的身板和需要来回召唤坐骑的特性决定了克烈的防御属性更适合用高抗性配合吸血。既然如此,振奋就是为了维持 整体恢复必不可少的一件装备。