1、首先我们在blender中打开我们需要处理的模型,模型是由多个box拼凑的。
2、选中模型切换到网格显示的模式,我们发现模型中的网格好多是在内部交叉的并没啥作用,而且网格分布不均匀。
3、现在我们选中模型,如果没有合并的需要全部选中先ctrl+j进行合并,然后在右边选择 修改器属性 选项卡。
4、添加修改器列表中我们可以找到 重构网格 这个修改器选项。
5、修改器中有块状、平滑、锐边、体素,我们选择体素这个选项,可以看到模型有些改变了。
6、我们凸鹣沮北把体素大小设置的更小,比如这里我们设置的0.05就可以得到更准确细腻的模型网格,但是同样网格数量也会增加。