1、如何确定能不能干得过:必死难度越15精纯绑人对方全部属性基本都碾压我们十几倍的,所以任何属性都不用看,只看一点,就是能不能跟上对方的轻功,因为如果可以完美卡武器风筝,护体御气三围三防这些统统没用,被打是肯定的,但打那几下秒不掉我们。
2、如何挑选被绑目标:首先剩余寿命越长越好,因为我们只能把毒素拉回来,内外伤拉不回来,每时节寿命掉2,寿命越低容错率越低。然后看对方的毒抗,这点非常非常重要。一定要找那种衍生毒比恶化毒抗性高的,高的越多越好,比如腐毒抗性是赤毒好几倍或者幻毒抗性是寒毒好几倍,这种门派最好绑。因为我们主要出伤害的是恶化毒,在触发时会爆出非常巨量的衍生毒,这种毒抗类型就能够保证我们再不断恶化赤毒的同时腐毒不会溢出太多或者根本不会溢出,那么后期救援就几乎没有难度了,不出4、5个九品葫芦就能拉回来。幻毒抗性高于寒毒抗性的同理。
3、如何控制毒素量:毒素分为三种,烈、赤、请埚簿薄腐和郁、寒、幻,我们分别称他们为诱发毒、恶化毒、衍生毒。毒素的衍生机制是郁毒发作衍生寒毒,寒毒发作衍生幻毒,幻毒发作衍生郁毒。外伤烈赤腐毒同理。这样需要做的最理想状态就是只叠诱发毒,不叠恶化毒,然后反复触发撕开伤口,等到生成出来的恶化毒溢出了再变为触发恶化毒,最后把对方秒掉。切记不能叠完郁毒换武器叠寒毒,这样伤口不够大,等不断触发寒毒把对方弄死后,会发现幻毒已经是个天文数字了,根本救不回来。这也再次说明了上面那点,身法一定要跟上对方橙名敌人,卡好武器距离,不然没叠好自己就被拍死了。还有一个降低毒素的机会,就是对方再毒素溢出后,一般是把那4个小弟弄死他第二次上场的时候,会选择驱毒和治疗。如果某个毒素叠的太高了,也可以换空手等他驱毒。
4、武器的选择:带三把武器,外伤毒推荐琴,能溜着跑就行,内伤毒推荐拂尘或鞭,能变招触发。第一把萃诱发毒,第二把萃恶化毒,第三把什么都不要萃,必须能变招。上面说了不叠恶化毒,那为啥还要带呢,因为对方驱除毒素后有可能直接把你的恶化毒清零了,这时伤口是非常大,但没办法触发,这就很尴尬。
5、关于打法:第一种,外伤毒非常简单,叠够烈陕明溟艟毒换空手一直溜着跑,跑到赤毒溢出了,换针匣变招触发赤毒(没针匣禽廿猜郓石子也行)。第二种,内伤毒就需要卡武器距离了,比如打璇女、百花这种,你琴的范围是8.0,人家也是8.0。开局贴近拂尘叠郁毒,溢出了换没毒拂尘,取血触发郁毒,撕开伤口后,变招触发寒毒。全程卡拳套到琴(或针匣)的武器距离。第三种,身上涂了毒的,并且还需要用内伤毒打的,代表就是界清,要是近身用抽,所以就要用琴打内伤,跑远后把郁毒叠满,驱血触发,等伤口差不多了,再换武器变招,要卡好自己的毒素情况,不然容易把自己秒了。