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使用sw绘制草图下——线条修改

时间:2024-10-13 09:51:34

1、 修剪:有五种剪裁方式。强劲剪裁、首先选中所要剪裁的线条,然后再在帧霭绎郎线条上点选一点,将线条一分为二,较短的被切除;边角、首先点选两个相交的直线,两条直线以交点为界,点选的部分被保留,其他部分被剪坛冰核哧除;在内剪除、首先用鼠标选中剪裁的两条边界线,然后选择被剪除的对象,则该对象处于两条边界之内的部分被剪除,其余部分被保留;在外剪除、首先用鼠标选中剪裁的两条边界线,然后选择被剪除的对象,则该对象处于两条边界之内的部分被保留,其余部分被剪除;剪裁到最近端、直接选择被剪除的线条,线条被剪裁至最近的交点。

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2、 延伸实体:用鼠标选择被延伸的对象,该对象自动延伸到最近的线条。

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3、 转换实体引用:点击后,选择已有的空间轮廓线,绘制该空间轮廓线在该平面上的投影线。

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4、 等距实体:如图2-1b所示。选择源对象,添加应的参数。作为制作基体结构表示等距实体后,源对象变为构造线。顶端加盖只用于双向等距,两等距实体两端被封闭。

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5、 镜像实体:如图2-2a所示,选中编辑框“要镜像的实体”后,在绘图区域选择要镜向的对象,该对象即会出现在编辑框中;选中编辑框“镜向点”,选择对称中心线,该对象即会出现在编辑框中。然后点击确定。

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6、 线性阵列:方向1中第一个编辑框是选择阵列的方向,选中使其高亮显示后,可以直接在草图上选择某一条直线作为第一个阵列方向,点击“反向”按钮后,使特征向相反方向阵列,该编辑框,输入方向1阵列的数量;方向2的情况与方向1的情况类似;选中“要阵列的实体”编辑框后,选择阵列的源对象。如图2-2b所示。

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7、 圆周阵列。选中第一个编辑框后,通过鼠标指定阵列的中心,该编辑框左侧的按钮,点击后可以改变阵列的方向。第二个和第三个编辑框是阵列中心的坐标值。该图标对应的编辑框,需要输入阵列的数量。图标对应的编辑框表示阵列的角度范围。“要阵列的实体”编辑框中显示的是阵列源对象。如图2-2c所示。

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8、几何关系添加与编辑: 对于单个对象的几何约束,通过鼠标直接选中被约众龊受礻束的对象,会弹出如2-3a所示的对话框。“现有的几何关系”编辑框中列举了当前所有的几何关系,对于某一个约束关系,可以直接右击鼠标,进行删除。“添加几何关系”中列举了可以添加的几何关系,点击对应的按钮即可。“选项”中,点选“作为构造线”后,被选择的线条将作为构造线。 对于多个对象之间的几何约束,需要按着ctrl键,通过鼠标选择被约束的对象,会弹出如2-3b所示的对话框。“现有的几何关系”编辑框中列举了当前所有的几何关系,对于某一个约束关系,可以直接右击鼠标,进行删除。“添加几何关系”中列举了可以添加的几何关系,点击对应的按钮即可。“选项”中,点选“作为构造线”后,被选择的线条将作为构造线。

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