1、第一个代码的作用是在物品栏中生成指定个数的物品,背包放不下会掉落地上。具体操作:先按“~”调用控制台,之后输入 c_give("物品的代码",个数),再按回车。(图片用火龙果派做例子)
2、第二个代码的作用是在鼠标位置生成生物、建筑、物品。第一种操作:调用控制台后输入 DebugSpawn("生成物的代码"),只能生成一个第二种操作:调吹涡皋陕用控制台后输入 c_spawn("生成物的代码“,数量),生成多个
3、第三个代码的作用是删除鼠标位置上的物品。具体操作:调用控制台后输入TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()(图片用池塘做例子)
4、第四个代码是开全地图代码(一次性,退出之后需要再次输入)具体操作:调用控制台后先输入 mi艘绒庳焰nimap=TheSim:FindF足毂忍珩irstEntityWithTag("minimap") 回车。再输入 minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 回车。
5、第五个代码是查询世界中生物、建筑数量的具体操作:调用控制台后输入 c_countprefabs("生物、建筑的代码“)(用海难的老鱼人房子做例子)