1、工兵防御指南:工兵单位(Sapper),突袭事件中的敌方单位之一,持有手liu弹或是燃shao弹(Molotov),通常以手liu弹爆破或是拆解建筑(并非徒手攻击)为破坏手段。由于其路径演算不同于普通单位,在某些情况下得以选择破坏障碍物。
2、路径选择:游戏中的生物在移动时,会选择最低的路径消耗(Path cost),而这不一定是最短路径。对普通单位来说,实体墙的路径消耗是无限的,即便距离目标很远,他们依旧会选择绕过去。而对工兵单位来说,实体墙的路径消耗不是无限的,如果要绕的路太远,路径消耗太高,他们会选择破坏。
3、突袭流程:突袭事件中的敌方单位可大略分为两种,工兵单位以及普通单位。拥有工兵单位的突袭方选择进攻后,工兵单位会选择一个殖民地居民的床作为目的地酡箔挝棍前进,普通单位将在工兵单位的爆破处周遭徘徊,直到工兵单位完成爆破后进攻破口,如果工兵单位在爆破前死亡或失能,其余普通单位会进攻砲塔防御区。普通单位会随机徒手攻击建筑,在攻击一阵子之后就会放弃,因其伤害相当低所以无威胁。
4、核心基础:如果实体墙的背后有被机塔视野覆盖的区域(不管机塔有没有通电),那破坏实体墙的路径消耗则会大量增加,从而使工兵单位选择其他路径。利用被机塔视野覆盖的实体墙结构,引导工兵单位选择陷阱区进行突破,在工兵单位触发陷阱死亡后,其余敌方单位即进攻交战区(killbox)。
5、错误修正:一座能使工刺溺呶肢兵单位绕路的实体墙长度建议51格以下,亦即机塔的射程(其实可以更长,但陷阱区也有路径消耗、机塔需要额外一座才能覆盖更长的长度),实体墙两侧必须留有工兵单位可选择的路径,否则工兵单位依旧会选择破坏实体墙,尽管墙后有炮塔。如果发现工兵单位仍是选择破坏实体墙,那么与其增加实体墙厚度,不如增加陷阱区的数量或是减少陷阱区之间的间隔。