1、一咐搭趔涮边写脚本和准备素材。如同教师上课前要备课,导演在拍片之前也要准备,剧本合适,寻找演员一样,在使用ct制作图像动漫之前,首先要做好一些准备工作。首先菀蒯踔观我们要准备动画脚本,他的写作一般分为两部分,以传统背靠类似,第一部是教师自己有文字活,示意图的形式,将知识点理顺讲清楚,第二步第二步则是激活软件的功能,考虑文字脚本在,软件中以何种形式体现出来,就像传统备课,考虑以何种课堂形式,来传授知识,在使用ct情形下,洗出来的动画脚本,类似于电影脚本。当然比电影脚本要简单许多,以下是关于自我效能教学动画脚本的内容。第一没出现班杜拉的大头像,讲话,并配以丰富的表情。教师讲话内容为新型组织知识点,讲解自我效能的概念。嗨,大家好,我是班杜拉。你们知道,根据我的三人交互决定论个人行为环境,这三个方面的因素,方向双向作用,共同影响学习的,过程和结果。而在个人层面,自我效能是最受关注的因素之一。烂猫,这网吓人,到底是什么呢?它是指个体,对自己是否即被成功,所需要的能力的信息。这么吓人,感高的个体,相信他们能够成功,自我效能感低的个体,则不相信自己,有成功的能力,为什么,人的自我效能,干有高低之分呢,科学家们经过大量的研究发现,自我效能的,建立,受到四个因素的影响,他们分别是。第二幕镜头那也是显示出全部背景图,背景图上四个,节点分别标注出了四个影响,因素,并且每个因素,旁边都有一些帮助理解和记忆的相关图片。班杜拉头像在,四个角影响因素之间移动,移动到某个因素,就某个对某个因素进行具体的讲解。一期过的过去的行为,个体,对过去某个特定领域,获得成功的,很有可能,拥有对此项,领域较高的自我效能感。二棒样作用,当各地看到与他相似的人,取得成功时,他们可能拥有较高的自我效能感,相信自己也有,成功的因素。三。语言说服,当个体,被告知,他们将都会成功时,他们也会相信自己,能成功,从而产生较高的自我效能。四、生理状态,身体的强弱会影响到自我笑人的,效能感的水平,一个身体较差的学生,在运动领域的自我效能感,比身体较强的学生要低。另外不同的文化也会影响,自我效能感。
2、二定制演员。准备好脚本和素材之后,便操作水体,开始制作动画。新建项目,然后单击创建新颜按钮。如图,。再选择导入图片,因此此外还可以使用,摄像,摄像拍摄。活到入角色,两种方法。
3、演员定制第一步。在图片框中显出任务头像,所在的区域,见图。
4、第二部,定位出眼睛和嘴巴的编校,如图。
5、第三步,如图,精确定位人物头像的,各个关节点,包括头像轮廓,脸型外边界以及眉毛走势,眼睛轮廓,鼻头形状,嘴巴形状的。
6、第四步,有时候所选择的照片可能不是,正面的,标准照片,人物的头部会存在歪斜,偏向的情况,此时就需要,告诉ct照片上人物,头部摆放的信息,以便随地通过,算法做出,补救调整。
7、第五步,一个新演员创建完毕,点击播放,能看到演员已经具备一些轻微的表情。其后还能通过工具栏上,按钮,重新对以上几部中的操作进行调整,如图。高亮圈出来的按钮分别是调整颜色,脸偶操控,脸部旋转,眼睛设定和牙齿设定。
8、第六步。其中牙齿和眼睛调整很重要,通常不能通过,后略过这两部,因为如果不给角色加上活动的眼睛和牙齿的话,角色说话和表情效果都不佳,所以,如,图3无锁匙,点击眼睛工具,在左边的资源库中,选择合适的眼睛给演员安上。
9、第七步,顶级牙齿调整工具,在资源库中为演员换上合适的牙齿,进一步在牙齿,进一步在牙齿调整窗口中,再进一步调整嘴唇和舌头的细节。
10、第八步。换上动画眼睛和笑牙齿后的效果如图。至此演员设定完成。
11、第九步,设定背景,演员设定完成之后,看到之前所用图片的部分背景还还在,所以接下来需要,将沿有背景去掉,换上新背景图片,首先如图所示,点击遮罩编辑,工具进入。
12、第十步,在图之中选择手工模型使用,必刷橡皮擦,七分,除演员和不需要的背景,然后再使用模糊工具将分界线,刷一遍,以保证从背景中抠出来的演员选得不是那么细真硬。去掉背景的影音效果如何图2。
13、第11部,倒入背景图片。如图点进背景设置按钮,选择导入,图片,选择一张本地准备好的背景图片,见图最终形成,图2的效果。
14、第12部,接下来便是让演员开口讲解,教学内容了,根据之前撰写的脚本,子弹动画主要分为两亩地,一木,显示班杜拉的大头像,班杜捷嗳必凋拉在向众人打招呼后,向大家讲述,自我,吓人的概念,第二幕这是班杜拉,在四个点之间移动一次讲述影响我们效能的几个因素。首先将动画的长度,做一些调整,如图1所示,在播放工具栏的,时间设置按钮,在弹出来的窗口中,将视频长度设置为6000帧,如图2所示。
15、第13部。然后,要根据脚本内容让班读啦,说话如图所示,点击导入音频按钮。
16、第14部。如图所示,倒入音频时,可以现场录一段语音,点g,录音,录制声音或导入现有音频,音鸩月猎塘频文件也可以,使用ct自带的文字转换,功能,tts,同时使,用ct声音脚本揍茏壅混文件也是可以的。设计者可以根据情况选择最适,方便霍霍式的方法,本案例,选择直接导入班杜拉打招呼的声音。
17、第15部。倒入语音,之后会跳出一个窗口,对于舞台上角色如何自动语音配合,作出,表演动作有三牡啾锯辏种模式,可以选择说话模式,嘴唇语音配活,并不与面部表情变化及头部的朕炔损腱轻微起伏,听模式有轻微的面部表情。但嘴较不会变化,看起来就像是在专心的听别人讲话。仅嘴叫嘴部分同步。颈椎牵引语音配合,无面部表情和头部变化,这里可以考虑选择说话模式。
18、第16部语音导入成功后,依然窗口将自动播放,能看到单独拿很自然的打招呼,为了方便掌握演员的说话情况,可以调,挑出时间练板,按快捷,减f3或在播放工具栏中,点击时间轴,按钮。如图1所示。,这时能看到时间住上有变化,如图2所示。
19、第17部,生成动flash动画。