1、打开Flash软件,单击“ActionScript3.0”选项,创建一个空白文档。
2、在时间轴的第一帧上右击,出现的下拉菜单中选择“动作”选项。
3、先创建一个动态文本实例,“动作”面板中的代码如下图所示。
4、接着给动态文本赋值,代码如下图所示。
5、然后,将动态文本变量添加至显示列表中,“动作”面板输入的代码如下图所示。
6、测试变量属于哪些具体的类型,代码如下图所示。
7、最后,测试一个不属于的类型,看看显示的结果,“动作”面板如下图所示。
8、运行程序,测试结果如下图所示。从结果中可以看出,代码中前三个类都是变量所属的类,最后一个类不是变量所属的,为什么变量会有多个数据类型呢?
9、由于哌囿亡噱TextField类继承了InteractiveObject类,InteractiveObject类继承了DisplayObject类,所以前面三个类都为true,即懈吡赜痖变量显示有三个数据类型。TextField类与MovieClip类位于不同的继承链中,所示返回flase,即变量不是该类型。继承链如下图所示。
10、现在你会确定变量类型大概已知的数据类型了吗?原来并不复杂,还不动手做一下。