1、在3DSMAX中,我们找到模型的骨骼对象。
2、然后我们就能在这里设置他的骨骼参数。
3、因此,我们就能设置他的骨骼对象。
4、下面,我们还能设置他的骨骼的各个部位的属性。
5、然后我们就能设置各个部位属性的具体的值。
6、在结束的时候,我们还能为他声称贴图坐标。
1、在3DSMAX中,我们找到模型的骨骼对象。
2、然后我们就能在这里设置他的骨骼参数。
3、因此,我们就能设置他的骨骼对象。
4、下面,我们还能设置他的骨骼的各个部位的属性。
5、然后我们就能设置各个部位属性的具体的值。
6、在结束的时候,我们还能为他声称贴图坐标。