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大侠传四大职业属性加成与技能伤害公式

时间:2024-10-18 19:29:48

  话说想玩好大侠传棵褶佐峨还真令人头痛,会玩的人即使花小钱也能打过那些大R,怎么才算会玩?当然要首先知道游戏中的那樱厮吞簌些属性基础,以及各个职业的技能伤害。这里就这两个方面和大家分享一下个人的发现,如有不对之处请批评指正。

基础属性加成

  大侠传基础属性指的就是攻防啊、血啊这种,首先说一下基础属性加成对应的战力值。而暴击闪避这些战力比较难计算,以后为大家补上。

  游戏设定是,1战力=4血=1小攻=1大攻=1内防=1外防。1攻击(内攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1内防+1外防=8血。

  另外注意:

  (1)技能描述中的防御加成,是指是内外防的平均值;攻击加成,是指大小攻击的平均值。

  (2)按照8血1攻理论,坐骑增加的属性,攻击明显多了一倍,造成了攻击坐骑的战力偏高。

  (3)扇子的战力偏低,并非血带来的战力低,而是扇子的攻击偏低,外攻这种废属性。与扇子比战力,科学的方法是把自己没有用的攻击降低到和扇子一个水平,再看看自己战力是多少。

  (4)宝石、称号处,攻击与防御不对等,其他地方基本对等(神兵、精炼、魂石等)

技能伤害公式

  关于技能伤害公式,基本上技能最终伤害=【基础伤害-防御+崩甲-卸劲】*增伤、减伤系数,减伤系数由化元值和神兵技能决定,同时需要考虑斗转星移等技能,增伤技能如龙、泼墨、熊猫、追魂剑法等。

  基础伤害是什么?举个例子,比如断浪刀法,描述为110%外攻+65%目标外防+XXX点伤害,那么基础伤害即是【你的外攻平均值+异兽属性加成)*1.1+0.65*目标外防+XXX点】。

  一般情况下,崩甲和卸劲可以忽略,神兵的总体减伤系数,大概在0.8~0.7左右,17阶左右橙兵,可以取0.8,23阶左右红兵,可以取0.7,更高阶红兵,经验不多,可以自行用无视防御技能测试。

  如上例,如果不考虑其他增减伤害的技能,假如目标为19阶橙兵,断浪刀法的最终伤害即为【基础伤害-目标外防】*(0.8~0.75),如果暴击,则伤害翻倍。

羽刀技能如何

  刀的技能都有用,没有废技。其中绝情刀法、燃木刀法、修罗刀法、玄虚刀法的技能伤害,描述得不够清晰,先来普及一下。

  燃木刀法的基础伤害值为,(自身速度除以对方速度)*外攻+XXX点,最高为200%+XXX点。

  绝情刀法的基础伤害值为,(自身攻击除以对方攻击)*外攻+XXX点,最高为200%+XXX点。

  简单地说,用你的速度和攻击,除以对方的速度和攻击,就得到了技能的攻击加成系数。而攻击、速度达到对方的2倍,可以打出上限。

  而修罗刀法的描述是比较不清晰的,大概在半血稍多的时候,加成系数在150%~160%之间,半血以下的修罗,则是非常给力的。另外,修罗刀法和解牛刀法比较类似,判断修罗的基础伤害,可以参照解牛刀法的描述。

  玄虚刀法,大概在自身半血的时候,加成系数在150%~160%左右。

  羽刀对敌,大概有两种打法,一种是先杀侠侣,一种是先杀主角。

  先杀侠侣的打法比较少见,一般在杀不赢对方主角,但是己方侠侣比较能抗,对方侠侣不太能抗的情况下使用。

  而羽刀的技能,体系比较完善,使得先杀对方主角成为可能。

灵剑技能怎么样

  剑的技能描述得都比较清楚,不需要多谈。唯一比较模糊的就是冰川剑法和青莲剑法,到底多少暴击差才能打到144%的加成系数?对方内防多高才能打到上限?

  这个没测出来,跟刀的两个技能的计算方法应该是不一样的,有达人可以测一测。

  另外多说一句,剑的玉箫打防枪的木桩用处是挺大的,尤其对方不太注重真气的时候。用玉箫+雪人+单剑影留痕,还是很不错的。

扇子天香与清凉

  基本也没什么模糊的地方,清凉扇法的描述不是很清楚,满血的时候是比天香强些,大概半血左右的时候和天香差不多。

烈枪技能点评

  烈枪技能也比较清楚,天一、定军稍微不是那么清楚。天一枪法还是很强力的,满血的天一的暴力程度,大概跟目标残血的修罗和满血清凉差不多,半血左右的天一,仍然凶残,只有快死了,天一威力才稍微减一些。(当然,防枪一般不用天一的)。

  定军枪法即使是防枪用,威力也不错,就是耗气多。攻枪的话,防御差一般是用落日拉开,或者打侠侣好使,一般防御达到目标的2倍,可以打出上限。

  虽然本篇大侠传攻略有点虎头蛇尾,毕竟不是做这游戏的,而且玩羽刀比较多,所起其他职业的很多东西难以分析,所以就总结除以上的内容,大家多多见谅。

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