1、打开Maya软件
2、创建一个四方体,调整高度,以及高度分段
3、将面板切换到“rigging”面板
4、进入到前视图,使用骨骼工具创建骨骼
5、如果觉得骨骼太小,可以在display颍骈城茇--->animation--->joint size调整骨骼大小
6、先选中主骨骼,再选物体,然后执行skip----》bind skip进行蒙皮,蒙皮后骨骼会变成彩色
7、创建一条曲线
8、创建ik spline handle,点击后面四方块,取消下面的勾选
9、然后先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线即可
10、打开大纲视图,选择IKhandle,调节它的offset即可