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《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

时间:2024-10-12 05:07:38

1、一. 稀有物品的决定稀有物品附加的随机属性是2-6种有趣的是其属性的分配并不是平均分摊 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)而是每一个附加属性都有1/2的机率是来自字首或字尾, 但最多不超夸臾蓠鬏过3个也就是说2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出现所以大家都想要3抗高跑鞋, 因为4抗高跑鞋不存在(抗性都属于字首所以不能超过3个)

《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

2、二. 手工物品的决定手工物品的属性分为固定/随机两种, 并且是分开计算1. 固定属性3~4个: 这部分没甚麽好说的, 就是看公式列出3个就是3个, 4个就是4个2. 随机属性1-4个:这边官网并没有很详细的说明, 只有一句"手工品可以拥有1-4个魔法字首+字尾"但推测应会比照稀有物品, 就是字首数or字尾数不能超过3个

《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

3、所以, 不管固定属性是几个, 并没有排挤掉随机属性的问题, 因为两者是分开处理于是可以得到一个重要结论:你仍然可以靠手工品同时得到3种抗性(随机属性), 搭配固定属性则最多可达到4种值得注意的是官网这边有提供随机属性出现个数的规则因为比较少看到有人提到, 因此在这边帮忙翻译出来规则:物品等级01~30: 40%机率1个, 20%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性物品等级31~50: 60%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性物品等级51~70: 80%机率3个, 20%机率4个随机属性物品等级71~99: 100%机率4个随机属性所以可以很清楚发现, 出现随机属性的数量跟人物等级/材料都无关, 而跟物品等级有关。

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