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C4D 材质编辑之反射通道知识点之三

时间:2024-10-11 19:25:27

1、小编接着前面的继续跟大家分享有关于C4D材质编辑之反射通道的知识点;反射层后面所对应的百分比可以理解成每个层的不透明度属性;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之三
C4D 材质编辑之反射通道知识点之三

2、长按渲染到图片查看器,在下拉中选择交互式区域渲染,这样得话我们就可以实时的看到我们的渲染的结果了;

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3、全局反射亮度和全局高光亮度两个跟前面说的每个层的不透明度属性类似的作用,是用来调整整个的反射层的亮度和高光的程度,调整整个区域的反射亮度和高光亮度的话,就不需要再去单独的调整反射层的透明属性了;

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4、分离通道:如果勾选的话,会将通道分离的更加的细致一些,根据反射和高光来进行分离,这个平时用的不太多;

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5、具体反射层的属性可以根据需求去具体的进行调整;

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