1、路人局打法:稳健型辅助路线。这名字是取了唬人的,主要的中心思想是一步一个脚印,做好自己的辅助工作,不拖累团队,也不追求华丽的战绩。加点顺序(1)——1213131334422254... (2)——也可以把2缓升,顺序为1313131324422254...出门装备(随机)——(1)头环1-2个,力量手套1个,吃树2组,如果有剩余的钱买树枝武装自己。 (2)也可以用1个回复戒指替代吃树,然后加头环1个。出门装备(手选)——(1)头环、力量手套各1,吃树1-2组。 (2)同样的,喜欢回复戒指的买戒指,再加力量手套1个。(Repick和手选差不多,不做讨论。)
2、Pugna可以单路Solo,除非有需要等级或者压制能力强的英雄。如果单的话选择中路是比较合适的,因为中路相对安全。一般情况下不建议单,这样可以培养后期英雄,也可以和有指向限制的英雄一路,争取拿人头。早期Pugna还是很好用的说,对线的时候注意补刀,并且要把注意力集中在反补上面。正补的作用是赚钱,而反补的作用是压制对方的级别。一般游戏进行到后期基本就不太需要反补了,因为后期落单的情况少,不太会发生对线,相比之下前期的反补就显得格外重要。正补方面要高效,一次击杀,并且应注意不要用技能清兵,除非已经有大批的敌兵压至塔下或即将越塔。
3、另外,在和己方抗压能力较弱的英雄一路的时候,要利用自己弹道和技能的优势不断地向对手施压,并严格控制正补的成功率,注意着抹较氰控线,保证己方英雄的健康成长。相对的,如果对方英雄抗压能力较弱,要打得更有压制性一些,尽量把对手压得远离兵线,若离开兵线超过1000的距离,对方就很难拿到经验了。6-7级可能需要回家补给,来回期间顺便清掉沿路野怪。Pugna用技能刷怪效率很高,走过路过千万不要错过。回家后应该有1500-2000G左右,合成2组护腕,可以添上鞋子。同时应该尽量带上两组眼,真眼看对方情况而定,假眼是肯定用得着的。虽然是路人局,但是路人也应该给点专业精神,而且现在的路人也喜欢gank。6-7级正好是gank的多发期,Pugna本身没有保命技能,血又薄,是对方ganker的主要照顾对象。
4、也就是说不从团队的利益出发,单纯为了自身安全考虑,你也应该带上眼。如果还有闲钱揣个力量腰带,撑血的同时做40书的散件。然后去河道插眼,观察敌方动向的同时控制神符。如果外塔还在,河道就是野区的入口。所以这个时候光插河道已经足够了,如果还想抓野就插野区,但不要一个人去。可以和己方ganker去做一下小配合并顺便插眼。然后双方可能小规模互搞一下,大家鸡飞狗跳一阵。中期装备——1级40书,局势逆风或者己方缺少限制技能应该考虑出风杖。另外有钱的话需要出远行。远行可以大大提高Pugna的机动性,有助于三路混线,看哪条线成熟了就拿哪条线的塔。这时候Pugna的任务是组织或配合小规模的团推,在阵容允许的情况下强行拆掉外塔,节奏要快,慢了对Pugna没什么好处。
5、拆塔时用技能拿塔,防止敌方英雄反补。拆掉外塔有利于控制半场,使己方ganker有更大的发挥余地。接下来如果没有团推Pugna应该持续混线同时照顾野区的creeps。单独一人不能过河,多多刷怪,然后继续买眼控制河道或者野区。中后期装备——3级40书,羊刀,通常还应该出个跳刀。3级40书的作用更大一些,除了能恶心人,3级蓝色小人的真视可以用于拔眼。羊刀是一个附加的限制技能,再好不过。跳刀能有效增加Pugna线上和团战时的生存率,尤其是在路人局。可能有人会说:做路人买这么多眼,哪有钱出装备啊。其实不能这么想,眼花不了多少钱。插眼换来的是己方的主动权和自己的存活率,你少被gank几次钱就出来了,再说Pugna刷钱很快的,真的。这个下面我会说到。当然通常Pugna能出到这样的装备已经是很不错了,一般情况下有本三级40书的时候就差不多了——不是对方差不多就是自己这边差不多了。这时候应该尽早结束战斗,利用自己的机动性三路推兵。注意是“推”兵,不需要吝啬技能了,2个B搞定一波,源源不断地把自己这边的兵压过去,给敌方造成压力,让他们疲于奔命。然后瞅准机会选择一路速推。