和影子对战4小时后个人关于游侠二转的评测。
影舞者:
1.回避斩:
技能效果:在没有释放技能期间被击中有几率进行原地回避,可回避掉伤害,在回避期间按左键是精神火焰,右键是螺旋踢,shift+前/后是旋转涡流,无CD。
个人评测:触发几率还是蛮大的,连续回避的出现次数也很多,虽然是原地回避不过用涡流还是可以进行移动,不过回避动作很短经常来不及反应使用衔接技能。属于RP+技术技能。
2.踢射Ex
技能效果:向前冲锋,然后进行踢飞5连发射击。冲锋带幻影效果,距离中等,途中按左键可打断冲锋提前进行踢飞射击。
个人评测:冲锋速度和距离还算可以,打断冲锋也可以实现可进可远,5连发射击伤害也很高。遗憾的是冲锋期间无敌时间非常短的,末尾霸体很低,影子一个捆绑或者强旋风腿都能打断,经常还没近身就被打断了,非常蛋疼。近身即使提前打断也还是不如老版踢射灵活。总体来说不是很好用的Ex技能。
3.飓风舞
技能效果:向前扫荡腿,如果击中就进行一连串幻影打击,CD37s。
个人评测:这个的介绍算是众所周知了,多玩很多视频可以看效果。起手判定距离很短一旦打不中就很蛋疼,不过游侠近身和束缚技能多打中应该不难,刷图PK都很好用。
风行者:
1.表演时间(showtime,又称ST)
技能效果:10秒内大幅减少被动技能的冷却时间,CD60秒。
个人评测:这个技能卖萌很实用,爆发后无限螺旋踢或者凌波微步还是不错的,PK和刷图也让你能有无限逃脱技能,不过CD很长实用度比较低。
2.螺旋踢Ex
技能效果:加强伤害,速度略微降低(个人感觉),距离加长一倍左右,途中按左键可进行精神火焰,右键进行类似踢射时的踢飞,不按即是普通的螺旋踢。
个人评测:加强了距离后螺旋踢变得很难用,虽然可以打断缩短距离但还是显得过长,而且原有和螺旋踢配合连招都无法使用。远程近身因为速度和方向比原来难控制很蛋疼,近身又经常嗖的突到远处。无敌时间和霸体也很微妙,经常被影子的技能打断,总体来说还是原来的好用。
3.嗜血狂潮
技能效果:原地旋转刮起大范围暴风卷起周围的敌人,然后向上突起,CD45s。
个人评测:范围很大,霸体很高(和影子的旋风飞腿对拼都没被打断),最后向上突起伤害极高(大约有刀刃的一半)。不过小个子怪物只有已经被卷到中央突起才能打到,一般怪物被打出硬直基本就能打中。测试中小个子的影子只要打出硬直即使在最外面卷进来也一样中,要是卷到时影子还没硬直一般就难说了,全中率还是很高的,比想象中要给力些。
总结:所有职业我想没有比游侠的二转更纠结了,飓风舞和刀刃不可兼得很蛋疼。在二转技能上,也只有游侠的Ex技能比原来还要难用。我磨蹭了4个小时不断练连招练手感,最终还是因为不习惯踢射的变化外加抛弃刀刃而选了风行者。不过虽然二转有点不给力,游侠在输出和刷图PK还是有所增强的。飓风舞和嗜血狂潮伤害都很高,刷图pk都很实用,抛弃Ex技能把点数加在游侠面板收益也不错。目前二转情势也不明了,相信60级开放后影舞者和风行者会绽放出更耀眼的光芒。想当初游侠刚转职也才踢射、螺旋踢、凌波微步几个看起来很难用的技能嘛。