1、在使用Maya软件建模中,通过反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色会变黑;
2、要解决的话首先选中“法线”,接着在出现的界面里选择“反向”就可以了;
3、我们也可以依次选择“Mesh Display->Set Vertex Normal”,也可以解决该问题;
4、最后我们就可以看到发黑的地方没有了。
1、在使用Maya软件建模中,通过反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色会变黑;
2、要解决的话首先选中“法线”,接着在出现的界面里选择“反向”就可以了;
3、我们也可以依次选择“Mesh Display->Set Vertex Normal”,也可以解决该问题;
4、最后我们就可以看到发黑的地方没有了。