1、召唤师技能:狐狸定位在刺客类英雄上就注定了她的召唤师技能选择,在净化没被改版之前或许还有闪现净化的玩法,但现在是只能选择闪现点燃。
2、游走的理解:之前有说现在热门的几个中单AP在赖线推线上都有绝对的优势,这种优势会遏制住狐狸的游走频率。如果我们想要游走那一定得有几个前提,如果唁昼囫缍这几个前提都不存在的情况下我们宁可放弃游走也要稳定好自身发育,不论队友出现了多么难受情况自己也不能乱了方寸去游走导致得不偿失。切记不能因为路人的一句‘拿个中单不会游走怎么玩?’类似话语就乱了本心。如果连中单这颗唯一的顶梁柱的发育都倒下来了,请问还有谁能拯救局面?前提1、自我小技能发挥优秀将对方血量限制住不敢随意推线再去游走。前提2、己方打野是前期强势进攻类型并且或多或少来过1~2次中路威慑,利用好打野的这种威慑力全力推线再寻找GANK时机。游走不是狐狸的终极定义,能游走帮助到队友最好,不能游走只要发育好了一样能CARRY队伍!
3、技能释放的理解:先R再接E接W接Q烂瘀佐栾这是最常见的输出手法模式,看了这么多顶尖高手的狐狸输出手法后,我明白了一个道理很多骀旬沃啭时候不论是R接E还是先接Q、W都是可行的,最主要的还是信心和理解;如果我们的出手是在对手视野可见范围内,并且对手有闪现身边无小兵那我们一定是R+W先逼迫出闪现再用2段R接E来击杀比较稳定;如果是在视野盲区那一定先R借E接W再接Q来做爆发输出,为什么R+E之后不是放Q来保证2段Q的命中率呢?当前版本的狐狸Q技能会附带一定的加速效果,并且我们是先使用的R技能,在Q放完之后2段R一定能使用了,那不论敌方怎么位移我们都可以利用R加上Q的加速效果来调整位置保证2段Q的真实伤害命中!
4、团战的理解:团战的输出手法和单杀的输出手法是一样的,不同的是我们要模拟出妖姬强势时候的团战理念,在边缘地带以及视野盲区找到先下手为强的机会。刺客类英雄的核心理念一定是先击杀或击退敌方一名英雄就是最大贡献,狐狸相比较其他刺客类中单更优秀的是可持续输出能力,被动的回复以及小技能的CD时间都造就了狐狸集刺客类先手搏命和AOE输出类英雄的综合特性。但是在团战中如果对手足够小心不让狐狸有机会先手那一定不能强行先手,狐狸不是劫,不是不先手就毫无作为的英雄类型。没有机会拿那就等对手先手再来把自己当成发条一样持续团战输出即可。
5、出装的理解:鬼书一定是狐狸在当前版本最核心的装备,我尝试过做圣杯的狐狸,这件装备对于狐狸来说简直就像瞎子买了一个蓝瓶一样可悲。鬼书之后的第二个大件选择是多样化的,个人偏好大帽子这一件主流输出装。如果你考虑到想要更多的游走也可以出卢灯来增强推兵线能力,另外一个选择就是打特殊英雄选择沙漏作为第二大件装备了。之后的装备路线就根据敌方前排的魔抗整体性来选择,如果敌方前排有最少1人达到了100+魔抗,那无疑出法穿棒是不二选择,如果对手整体魔抗都偏低第三件可以继续补高发强输出装。再之后的装备只有一件比较特殊的核心装就是冰杖,冰杖的出现个人认为是在E技能命中率不够自信下才会选择的。