很多ZS都抱怨防战是如此的脆弱,这般如此、那般如此。确实,FZ真的就是一鸟职业,但是我也想请问你们真的做好自己该做的事情了么?WLK 不是TBC 不是血少时开个技能就OK不是嘲讽下就了事。请问发牢骚的各位你们有认真去了解过BOSS 技能么?
做一名优秀的T需要注意的事项
1、各10人、10人H、25人BOSS它们的技能你全通晓了么?估计很多人连BOSS的名字都不知道叫什么吧!
2、关于仇恨问题,其实小怪群拉阶段ZS 并不比FQYD 差 主要看你玩到现在经验的总和。相信很多ZST 都没考踟梯扳盆虑过5人本拉小怪,冲锋之前开下武器姿态的反击风暴CD过后补个盾墙减少治疗压力吧、BOSS战冲锋前,切狂暴开卤莽 建立仇恨后点掉卤莽吧、拉怪时可能都不会吼下措志、拉怪前也不看下是否命令怒吼CD时间(这里虽然大家公认为冲锋后的第一个技能是盾猛,当然我也很同意!但是常规BOSS战中由于怪的模型问题=你冲锋中盾猛打到 可能DPS已经急于输出OT了,所以你大可雷霆或毁灭先建立好仇恨把BOSS 拉到背对队友时或走位途中补上盾猛,或是开掉卤莽后丢个投掷接上冲锋再操作以上动作)
3、打断:ZST打断很方便 但是也有很多T都籁徐缤昃忽略了1点,这一点也是对团队来说很重要的一个细节。例如:奥杜尔BOSS将军,请问你们有谁想过出技能直接打断和技能快结束时打断呢? BOSS在读条时他的其他技能、肉搏攻击都是处于冻结状态。你打断的早了他就接上了下一个技能伤害或肉搏。反之,你打断的晚点这1~几秒内 BOSS是对你无任何伤害的。 可以很好的减轻治疗压力。尤其是治疗断档你没满血的情况下!导致倒T灭团。虽然这只是一个细节,但是真的真的对于我们做T的是无法忽视的。
4、.缴械:一般用于小怪身上。举例如奥杜尔守护老2托雷姆 台阶下的勇者,缴械和不缴械那怪的伤害,你们懂得! 你别想着我不缴械人家会帮忙缴械的!
5、小范围的走位:举例5人本闪电的最后BOSS,由于怪的模型大,在拉好位的情况下 你可以往往前小小的蚨潍氢誊移动一步、半步 BOSS就会产生打不到你的情况,它会很自荼愧魅箱觉的转身往后走一步然后再来面对你 进行攻击,期间你只要你多移动原地拉怪的话会减少一定的伤害 同样也是减少治疗的压力。不过此类方法不建议运用在10、25人模式下。
6、预开技能:对于ZS来说你血再多 护甲再厚也会导致你的瞬死。但是当你知道BOSS阶段转换或BOSS技能即将施法时你就应该毫不犹豫的依次得看情况得阶段性的开掉盾墙/破斧/盾挡,如有必要可以直接开掉2个或 非常情况下开掉所有保命技能。 如果你省技能,可能就会为你的行为付上一笔昂贵的修理费。
7、不要为自己找借口,做为一个ZST 不管你是否是主T还是FT或是就自己只为打牌子拉拉5人小FB的T 你都应该时刻在怪的身上保持好措志,雷霆吧!
8、不要对自己过分的自信,即使你是公会的主T 但该谦虚时你就应该交出你的第一把交椅让给FQ或YD吧,可能对团队来说打起来更轻松。你要做的事就是给好当前T警戒(当然,看自己的团队。你也可以不去点震荡猛击和警戒这2点天赋)吼好措志、踩好雷霆、上好5破。
9、也是最关键的一点,现版本装备再好的ZST 也都有随时倒地的情况,如果1~7点你完全做到了,或做到更多了但是你仍旧倒了的话。那你可以抬头挺胸、趾高气昂特大声的说:“你治疗怎么加的!”
10、宏是必要的,但是我觉得一个优秀的FZ在不同的情况下不是借由一个宏来发挥FZ的本身价值的!