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3D max2018 用多边形建模制作足球

时间:2024-10-18 07:46:49

1、使用“异面体”工具异面作在场景中创建一个异面体,然后在“参数”卷展栏下设置“系列”为“十二面体二十面体”,接着在“系列参数”选项组下设置P为0.33,最后设置“半径”为100mm。

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2、将异面体转换为可编辑多边形,在“选择”卷展栏下单击“多边形”按钮口,进入“多边形”级别,接着在“编辑几何体”卷展栏下单击“分离”按钮分离,最后在弹出的“分离”对话框中勾选“分离到元素”选项

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3、采用相同的方法将所有的多边形都分离到元素,然后为模型加载一个“网格平滑”修改器,接着在“细分量”卷展栏下设置“迭代次数”为2。

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4、 为模型加载一个“球形化”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置“百分比”为100。

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5、 再次将模型转换为可编辑多边形,进入“多边形”级别,然后选择所有的多边形,接着在“编辑多边形”卷展栏下单击“面挤出”按钮出后面的“设置”按钮口。最后设置“高度”为2mm。

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6、 为模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分方法”卷展栏下设置“细分方法”为“四边形输出”,接着在“细分量”卷展栏下设置“迭代次数”为1。

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7、我模型添加设置颜色。

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