1、出生天赋。咒术师的追求:收集恢复之球将永久提高法力恢复速度,提高量为每秒0.1015点。后期很棒,前期看不出来效果灵能过载:灵能风暴的施法距离扩大33%。效果一般,不推荐。灵能灌注:灵能风暴的初始伤害击中的每一个目标都可返还5点法力值。续航型天赋。加固建筑:对建筑施放时,等离子护盾的效果增强100%,持续时间延长100%。守塔专用天赋。
2、4级天赋。治疗结界:激活后在地上放置一个结界,每秒为范围内的盟友恢复相当于他们最大生命值1.95%的生命值,持续10秒。现在还凑合吧,效果不如以前。吸收性等离子:等离子护盾激活时,对主目标进行普通攻击造成伤害的30%将转化为生命值。一定程度上解决了塔萨达尔没有抬血能力的缺陷,对目标也能起到更好的保护效果,能更好的援助伊利丹、屠夫这类近战普攻角色。久远之视:先知的冷却时间减少20秒。主要用来针对隐身英雄。晋升:激活后使一名友方线上小兵受到来自非英雄目标的伤害降低-24%,并且对非英雄目标造成100%的额外伤害,持续30秒。可以保留2发。强化残血近战小兵能获得最大收益,带线型天赋。
3、7级天赋。轨道空投:矿骡:激活以召唤一个矿骡,每次修理一个目标点附近的建筑,持续40秒,每1秒修复100点生命值。每3秒补充1颗弹药。保塔型天赋。深度相移:次元相移的持续时间延长1.5秒。3E流的核心天赋,加强“洞察先机”和“次元扭曲”的作用效果,是3E流“浪”起来的主要资本。卡拉之拥:等离子护盾持续时间结束后,剩余护盾值的50%会永久保留。由于等离子护盾的加强,这个天赋的价值也被体现出来。开团前给队友们套盾,能够起到非常好的预防效果。静电冲击:被灵能风暴击中的敌人会被静电冲击标记,你的普通攻击会消耗静电冲击,造成54.08(+4%每级)点伤害。强化输出能力,比较针对笨拙的前排英雄,持续的W+普攻能打出不俗的伤害力。
4、10级大招。执政官:变身为执政官,获得474.24(+4%每级)点护盾,普通攻击造成115.44(+4%每级)点伤害,攻击还将造成额外57.2(+4%每级)点溅射伤害,持续12.5秒。变身很帅,但威力不如以前。目前只建议在队伍缺乏输出的情况下点出。力场屏障:生成一道墙阻碍所有单位通行,持续2.5秒。主要作用是分割敌方阵型,创造以多打少和关门打狗的效果,特别是在狭窄的地形里。也有助于追杀和撤退。释放错误时记得赶快按"R"手动关闭力场。
5、13级天赋。扭曲光线:普通攻击使敌人减速20%,持续1.5秒。作用在追杀和风筝时的效果非常不错。洞察先机:次元相移会在你的生命值低于15%时自动激活。该效果有45秒冷却时间。非常强力的生存能力!占星:先知的持续时间延长3秒,并且使移动速度提高20%。强化侦查能力,跑速也能帮你更快速的“打开”周围视野。缩小射线:激活后,使敌方英雄的伤害降低50%,同时移动速度降低50%,持续4秒。攻守兼备的神级天赋,攻可减速留人,守可削弱输出能力;能有效针对伊利丹、凯瑞甘、屠夫之类的突进型刺客。
6、16级天赋。次元扭曲:使用次元相移时,移动速度提高50%,并恢复399.36(+4%每级)点生命值。主E流的最后一个关键天赋,成型之后给人一种熬出头的感觉,再也不怕死了。共鸣:灵能风暴使目标减速25%,持续1秒。与同层的其他天赋相比,这个天赋简直弱得不行了。风暴再起:施放灵能风暴后的3秒内,可以不消耗法力值再次施放(伤害不会叠加)。强化输出型天赋,特别是搭配上7级的静电冲击。需要注意W的持续伤害是不会叠加的,第二发W建议在1秒之后接上,合理延长风暴的持续时间。
7、20级天赋。力场壁垒:力场屏障的施法距离扩大50%,持续时间延长1秒。点出双E或者3E的天赋就不用再考虑这个了,因为生存能力强,站位可以适当靠前一些。时光回溯:激活后重置基本技能的冷却时间。适合打连招。风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。非常实用的天赋,缓冲治疗或者对抗大面积的AOE伤害。暮光执政官:执政官的初始护盾和攻击伤害提高50%,且执政官的普通攻击范围扩大35%。执政官路线必点天赋,大幅强化输出和生存能力。